Ravenhearst – Advanced Forge

Die Advanced Forge in der Ravenhearst Mod

Die Advanced Forge in der Ravenhearst Mod

Gegenüber dem Vorschaubild im Craft-Menü wirkt die fertige Advanced Forge mikrig. Sie ist (in der Tiefe) nur halb so groß wie die normale Forge und wirkt in einem Raum eher verloren als mächtig. Aber sie ist mächtig. Während die normale Forge in der Ravenhearst Mod nur noch ein Schatten dessen ist, was sie in Vanilla oder anderen Mods wie War of the Walkers ist, werden in der Advanced Forge die meisten, wichtigen Items hergestellt.

Voraussetzungen

Um die Advanced Forge überhaupt bauen zu können, bedarf es einiger Voraussetzungen und einiges an Material: „Ravenhearst – Advanced Forge“ weiterlesen

Ravenhearst – Forge

Forge 01 Forge

Die Forge in Ravenhearst

Die Forge ist in der Ravenhearst Mod nur noch ein Schatten dessen, was sie in 7 Days to Die Vanilla oder in der War of the Walkers Mod ist. Das fällt eigentlich sofort auf, nach dem man sie gebaut und erstmals geöffnet hat. Im Gegensatz zu Vanilla lässt sich die Forge in Ravenhearst nicht mit zusätzlichen Werkzeugen erweitern. Dafür gibt es in Ravenhearst die Advanced Forge.

Nur wenige Rezepte

Die normale Forge bietet dementsprechend auch nur noch eine handvoll Rezepte, die sich hier herstellen lassen. Dennoch hat sie gerade im frühen Game ihre Daseinsberechtigung. Sie ist vergleichsweise einfach herzustellen und liefert im frühen Game vor allem Forged Iron. „Ravenhearst – Forge“ weiterlesen

Ravenhearst – Der erste Tag

Spending Skill Points

Der erste Tag in Ravenhearst

Der erste Tag in Ravenhearst hat fast den gleichen Ablauf, wie der erste Tag in Vanilla. Fast. Der erste Unterschied besteht darin, sich eine Class, eine Berufsklasse, auszuwählen. Und diese Auswahl sollte man mit Bedacht treffen. Klar ist es verlockend, direkt am Anfang über z.B. eine Hunting Rifle zu verfügen. Aber es empfiehlt sich, dennoch erst mal alle Klassen genau durchzulesen. Denn jede hat so ihre exklusiven Eigenheiten.

Das Problem bei den Feuerwaffen, wie der Hunting Rifle oder der Pistole ist, dass die „mitgelieferte“ Munition irgendwann aufgebraucht ist. Und neue Munition kann man nicht einfach so craften. Da braucht es spezielle Stations für, die wiederum andere Stations voraussetzen, die man erst mal skillen muss, bevor man sie überhaupt bauen kann. So kann eine übereilte Class-Auswahl schnell mal nach hinten los gehen. „Ravenhearst – Der erste Tag“ weiterlesen

Ravenhearst – Skill Classes

Skill Classes

7 Days to Die – Ravenhearst Mod

Nach dem Start von 7 Days to Die mit der Ravenhearst Mod besteht die erste Aufgabe für den Spieler darin, sich für ein Class Book zu entscheiden, eine Skill-Klasse, die der Spieler – als erste – spielen möchte. Die Class entscheidet über die Grundausstattung des Spielers und auch darüber, welche besonderen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen er erlangen kann. „Ravenhearst – Skill Classes“ weiterlesen