Midgame

Trotz dieser kleinen Defizite ist das Spiel bis zum Midgame noch halbwegs in Ordnung und durchaus mit Spaß spielbar. Wenn man dann aber die beiden Schleusen-Schlachten geschlagen und den See trocken gelegt hat, ändert sich das.

Mehr und mehr lassen für den Fortschritt erforderliche Items nicht mehr selbst herstellen. Stattdessen wird man zur Nutzung der Zombie-Automation genötigt, weil Items nur noch an speziellen, von Zombies betriebenen Arbeitsstationen hergestellt werden können, zu deren Betrieb es dann noch zusätzliche Zombies braucht, weil der Antrieb für alles aus Zombies im Laufrad besteht und jeder Meter Fließband extra Zombie-Kraft kostet.

Das System soll wohl dafür sorgen, dass man am Ende wirklich 50 bis 80 Zombies im Einsatz hat, für die man teuer PR bezahlen muss und die man nur in Mengen von vier an einem einzigen Tag in der InGame-Woche machen kann – mal ganz abgesehen, von anderen Ressourcen und Skills die es dafür noch braucht. Auch das stinkt stark nach Spielzeitstreckung.

Frühes Lategame

InGame-Screenshot - Die Spielwelt, eine Flacherde - Vor dem Hintergrund des dunklen Weltalls schwebt eine kreisrunde, flache Erde, rundum bis zum Rand mit einem Ozean bedeckt, in der Mitte die Andeutung eines Kontinents mit Felsen und grünen Ebenen.Eine große Schlacht führt zum Stahl. Dummerweise funktioniert die bei vielen nicht richtig. Die Gegenstände, die man für deren Gewinnen bekommen soll, spawnen unerreichbar hinter einer Wand. Dummerweise sind das Items, die für zukünftige Schlachten wichtig sind. Merkt man das früh genug, speichert man nicht, startet neu und macht die Schlacht noch mal in der Hoffnung, dass der Spawn dieses Mal besser läuft. Dreimal habe ich das getan. Glück hatte ich keines. Wers nach der Schlacht nicht direkt merkt und erst speichert, hat eh verloren. Mit der Konsequenz, dass er einzelne Steam-Errungenschaften gar nicht mehr erreichen kann.

Bugfix-Mod

Man sollte meinen, einem Entwickler sei daran gelegen, solche Fehler mit einem simplen Patch zu beheben. Es ist ja nicht nur dieser eine. Es gibt inzwischen eine ellenlange Liste – nur der eine ist eben der, den ich selbst verspüren durfte. Aber weit gefehlt. Es kamen zwar ein paar Patches, aber dieses und viele andere Probleme haben die nicht adressiert.

Die Lösung für dieses und die anderen Probleme ist schon recht bezeichnend dafür, in welche Richtung sich das Studio seit Teil 1 entwickelt hat: Eine Workshop-Mod von einem Autor, der mit dem Entwicklerteam rein gar nichts zu tun hat:

Unofficial Patch - Bug Fixes for Graveyard Keeper 2

Relativ einfach zu installieren, nutzt das BepInEx 5.x-Modding-Framework für Unity, läuft stabil und behebt all diese Probleme, auch einzeln, über ein eigenes Optionsmenü individuell konfigurierbar.

Wohlgemerkt: Ein inoffizieller Patch, als Mod, der das macht, was eigentlich schon lange Aufgabe der Entwickler gewesen wäre.

Lategame

Spätestens mit erreichen des Lategames, also der Zeit wo man endlich das „besondere Holz“ und den Stahl zur Verfügung hat – beides Dinge die man nicht selbst herstellen sondern nur kaufen kann – wird das Spiel mehr und mehr zu einem Mobile Idle Game.

Egal, wie viele Zombies man ins Laufrad stellt und auch egal wie hoch man seine Zombies levelt, die mit ihnen betriebene Automation läuft dadurch nicht einen Ticken schneller. Ergebnis: Man rennt zig InGame-Tage dumm in dem Spiel umher, während man darauf wartet, dass die Automation die benötigten Items endlich in der benötigten Menge hergestellt hat.

Oder man macht es, wie ich es inzwischen mache: Man startet das Spiel und lässt es AFK laufen, während man sein Essen kocht, die Wohnung putzt oder schlicht einkaufen geht. Mit etwas Glück hat man nach dem Einkauf wenigstens eines der benötigten Items dann in der benötigten Menge fertig. Nicht, dass man damit weiterkäme, weil es stets mehr als eines dieser Items braucht.

Friedhof

Natürlich könnte ich jetzt meine Spielzeit darauf verwenden, den Friedhof, der ja eigentlich der Spielinhalt eines Spiels namens Graveyard Keeper sein sollte, auf den Maximalwert, zu bringen oder die Zombies auf ihr Maximum von 99 roten Schädel zu maximieren. Nur warum? Damit es bei der Messe, zu der man sich jede Woche erst mal die nötigen Likes ergrinden muss, ein bisschen mehr Geld gibt? Nutzlos. Ich habe inzwischen einen dreistelligen Goldbetrag und kann rein gar nichts damit anstellen. Gut, ich könnte damit bei den mühselig verbesserten Händlern einkaufen gehen. Aber wozu? Was die verkaufen, stelle ich inzwischen selbst und besser her.

Mehr Glauben erreichen? Wozu? Ich habe davon inzwischen 2000 auf der Tasche und auch dafür keine Verwendung mehr. Die Perks die man sich dafür kaufen kann, wären im frühen Spiel sehr nützlich gewesen, als man keine Chance hatte, sie zu bekommen. Nun im späten Spiel braucht man sie nicht mehr. Wozu sollte ich meine "Meisterschaft" von 15 auf 16 steigern, wenn ich schon seit 10 alles machen kann? Nur der Zahl wegen? Drauf geschissen.

Drei Errungenschaften

Durch all diese Umstände ist mir die Freude an dem Spiel inzwischen gehörig vergangen. Aber mir fehlen nur noch drei Errungenschaften, um auch hier die 100% voll zu haben. Die werde ich mir noch holen.

Doch eines weiß ich jetzt schon: In Teil 1 hatte ich unglaubliche Freude an 11 Runs. Hier spiele ich meinen ersten Run, hatte meinen Spaß in der ersten Hälfte, quäle mich nur noch durch die zweite Hälfte, mache noch die 100% voll und dann werfe ich das Spiel von der Platte und fasse es frühestens, wenn überhaupt, noch mal an, wenn es in 6 bis 12 Monaten mal reichlich Patches bekommen hat und absehbar ist, dass es vernünftig spielbar ist.

Noch eines weiß ich inzwischen sicher: Sollte jemals ein dritter Teil kommen, bin ich mit Abstand der allerletzte, der den vorbestellt.

Unfertiger Mist

Keine Ahnung, woran es im Detail liegt. Ob der Entwickler einfach keine Lust mehr hatte oder ob der Publisher sie dazu genötigt hat, dieses Spiel quasi halbfertig zu veröffentlichen, damit irgendwelche Fristen eingehalten werden. Ist mir im Prinzip auch egal.

Fakt ist, dieses Spiel, dieser zweite Teil, macht ab dem Midgame nicht mehr den Eindruck eines 1.0 Final Releases, sondern vielmehr den einer Alpha 0.5 im Early Access, unfertig, der Content bestenfalls halb fertig, ungebalaced, mit experimentellen Mechaniken, überhastet veröffentlicht und vom Entwickler selbst nie vom Anfang bis zum Ende durchgespielt.

Schade. Es hätte so eine tolle Fortsetzung werden können. Hätte es. Ist es aber nicht geworden.